重新审视MOBA硬核 S2 Games《魔幻英雄》开启时代

导言:随着MOBA游戏玩家数量的几何倍攀升,关于MOBA游戏是否存在不合理的基础设定的争论就一直存在。是要更高端的竞技体验,还是更爽快的对战乐趣?在美国三大著名MOBA游戏开发商之一S2 Games近日曝光的全新MOBA游戏《魔幻英雄》研发视频中可以看到,这款以追求更纯粹的对抗乐趣的游戏,正在世界范围内被越来越多的玩家所接受。这是否意味着《魔幻英雄》将开启一个全新的MOBA时代?


从目前世界MOBA游戏市场整体现状来看,LOL和DOTA2占据着大部分的市场份额,但LOL与DOTA2在游戏骨骼上,都是沿袭了DOTA的基础游戏设定,在游戏体验上已经日趋僵化。这体现在对线分路、英雄定位、主次任务、团战思路、游戏节奏等等方面。如何打破现有游戏模式的僵局,如何制作一款全新的MOBA游戏来解决游戏设计的固有问题,使MOBA品类游戏更健康地发展壮大,都是《魔幻英雄》能否为MOBA市场做出贡献的关键。


根据欢聚时代相关人员透露,《魔幻英雄》将在9月重磅上线,开启测试,并将以一款全新概念的多样化MOBA游戏的身份亮相,给国服玩家带来前所未有的激爽体验。《魔幻英雄》拥有四大差异化卖点:经济共享、美漫画风、装备DIY、暴走团战,这些差异化特点使它能够在竞争激烈的MOBA市场中占有一席之地。


《魔幻英雄》最大的革命性举措就是改变了经济系统,让队友经济可以共享。看似整体经济没有变化,但是让队友从竞争变成合作关系。这一改变将让团队合作成为最重要的游戏环节,从而降低队友互喷的可能,因为不存在抢位置、抢资源、抢补刀的固有问题,在根本上净化了《魔幻英雄》的游戏环境。


《魔幻英雄》在画风上也大胆突破传统,使用美漫画风,并在英雄设定上注重东西方文化的融会贯通。从场景、人设、细节等多方面《魔幻英雄》都在渲染浓郁的纯正美漫风格。并在人物性格、背景故事、世界观设定上,都采用美漫创作技巧,让玩家的代入感更深,更能体会到操作超能英雄的快感。


《魔幻英雄》在装备的设定上同样充满创新之处,应用装备DIY的独特设定。出装将根据战场情况,英雄使用,对手阵容选择装备的顺序和合成部件。而不是走固定合成等僵化套路。从这一点来看,《魔幻英雄》更符合爽快的暴走团战MOBA游戏的市场定位。


作为以英雄对战为核心内容的游戏,《魔幻英雄》在团战节奏上做了大量的创新调整,宠物系统让补给不用回城,延长了对线期、提前了团战时间;取消了眼位,让GANK更方便;淡化辅助定位,五个人都可以成为Carry位。玩家能够在对抗中体会到游戏乐趣,在暴走团战中找到爽快感。


突破传统MOBA游戏种种束缚的《魔幻英雄》将在9月展开国内的新一轮测试,并邀请更多MOBA游戏玩家参与到这款 不止于新 的全创新暴走团战MOBA游戏中来。


《魔幻英雄》是由美国三大MOBA研发商之一S2 Games倾力研发,并由中国精品游戏发行商欢聚游戏(欢聚时代(NASDAQYY)旗下独立游戏发行公司)独家代理的MOBA网游。围绕 享受对战乐趣 的研发理念,以首创经济共享、全面暴走团战、突破英雄禁锢、创新激斗乐趣4大核心玩法打造 MOBA,不止于新 产品特色,以个性的美式动漫风格塑造独特的魔幻英雄世界,9月17日,魔幻英雄即将开启国服内测,一起MO吧,享受对战乐趣!


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