CCP老大预测在2016年内都不会出现VR行业巨幅增长

CCP工作室CEO在一次会议上表示,人们短期内对虚拟现实的认同和接受度不会实现巨幅增长。


CCP工作室的代表作是《EVE Online》,他们正在开发VR太空狗斗游戏《EVE瓦尔基里》,CEO Hilmar Veigar Petursson在冰岛首都雷克雅维克的SlushPlay会议上表达了对VR技术的欣喜和激动之情,不过他也认为,这种新技术将需要经过一段较长的时间才能让人们广为接受。


人们总是高估我们在5年内能够达到的进展,但却总是低估我们在10年后的突破。3D图形显卡从出现到流行用了6年,手机用了10年。我以前去游戏开发大会GDC的时候,他们说手机游戏是未来趋势,但事实上进展没那么快,后来手机铃声成为了更大的产业,而不是手机游戏。


他继续举例说,iPhone最初问世是在2007年,随后出现过许多iPhone上的手机游戏,但直到2009年的《愤怒的小鸟》问世,手机游戏才真正形成气候,人们开始相信手机游戏能赚钱。但直到最近的《部落战争》和《糖果粉碎传奇》等热门游戏,才实现了10亿美元的目标。


Valve和HTC合作生产的VR头戴设备Vive是目前最先计划发售的产品,预计2015年内发售,随后索尼的墨菲斯计划目标2016年内发售。Oculus Rift的具体发售日期没有任何消息,不过肯定2015年内无望。